Your Name

目前可接洽新项目 · 北京 / 远程

你好,我是
你的名字

全栈开发 · 创意编程 · 交互体验。
我喜欢把「一个想法」直接做成「能跑起来的东西」,而不是停在文档里。

年经验
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上线项目
0+
开源星标
0+
const me = {
  name: '你的名字',
  role: '全栈开发 / 创意编程',
  base: '北京',
  stack: ['TypeScript', 'Node', 'WebGL'],
  focus: ['交互体验', '可视化'],
  // 想知道细节?往下滚 :)
  openTo: '合作 / 远程机会',
};
可远程 英语可沟通 接受短期外包
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01 — About

关于我

一段 3~5 行的自我介绍,写清「你是谁、做什么、为什么做」,比列一串技术名词更有效。

我是你的名字,一名偏前端的全栈开发者。平时的工作是:把模糊的需求拆成能落地的方案,然后用最少的依赖把它实现出来。

我更在意「东西能不能真的跑起来」——所以我习惯先把最小可用的版本做出来,再一起看效果、一起挑毛病。这个网站也是这么做出来的。

工作之外,我写一些自己用的小工具,读科幻,偶尔打游戏。如果你也在做有意思的事,欢迎直接写信给我。

  • 所在地北京 / 远程
  • 当前状态可接新项目
  • 常用语言TypeScript · Go · Python
  • 回复速度24 小时内

我在做什么

现在

产品型前端
负责复杂交互页面与设计系统,关注性能与可维护性。

长期

可视化与图形
Canvas / WebGL 方向,做数据可视化与图形化小工具。

兴趣

零依赖实现
能用原生写清楚的事,就不引入一个框架。

02 — Skills

技能栈

把熟练度如实标出来(而不是全写 100%),反而更容易让人信任。下面的数值请按你的真实情况改。

前端工程

组件化、设计系统、构建与性能优化,能把界面从设计稿做到可交付。

  • TypeScript / React熟练
  • CSS / 动效熟练
  • 构建工具链常用

后端与服务

接口设计、数据建模、部署与监控,独立把一个小服务端上线没问题。

  • Node.js / Go熟练
  • PostgreSQL / Redis常用
  • Docker / CI够用

图形与可视化

Canvas / WebGL 方向的图形渲染、粒子与数据可视化,喜欢自己算而不是全靠库。

  • Canvas 2D熟练
  • WebGL / 着色器常用
  • 数据可视化够用

协作与流程

和设计、产品、测试一起把事情推进到上线,写文档,也做 Code Review。

  • 需求拆解熟练
  • 文档 / 沟通常用
  • 自动化测试够用
  • Vite
  • Next.js
  • Tailwind
  • Vitest
  • Playwright
  • Git
  • Linux
  • Figma
  • WebAudio
  • 无障碍

03 — Works

作品

每张卡片配一句「做了什么 + 结果」和一个可点的链接,比放十张截图更有说服力。

项目标题二

2025

一句话说清这个项目解决什么问题、你负责了哪一部分、最后拿到什么结果(例如「首屏 1.2s → 0.4s」)。

  • TypeScript
  • Node
  • PostgreSQL

项目标题三

2024

可以放一个你自己天天在用的小工具:命令行、脚本、浏览器插件都行,讲清「为什么做」和「省了多少事」。

  • Go
  • 自动化

04 — Experience

经历时间线

从近到远列 4~6 条即可:在哪、做什么、留下了什么。

  1. 高级前端工程师 @ 某科技公司

    2023 — 现在

    负责核心产品的交互与性能;搭了一套内部设计系统,把新页面开发时间从 3 天压到半天。

    • React
    • 设计系统
    • 性能
  2. 全栈开发 @ 某创业团队

    2021 — 2023

    从 0 到 1 参与产品上线:前端全部页面 + 一半后端接口,日活做到五位数。

    • Node
    • 云部署
    • 0→1
  3. 本科 · 计算机相关专业 @ 某大学

    2017 — 2021

    自学前端,做了几个比赛项目;毕业设计是一套图形化数据工具。

05 — Notes

手记

三篇短文就够了——写你踩过的坑、做过的取舍,这是最能体现水平的部分。

2025-09-14工程

把「零依赖」当成一个设计约束

不引入框架之后,我被迫把每个细节想清楚:状态放在哪、什么时候重绘、边界在哪。这篇文章记录我踩过的三个坑。

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2025-06-02性能

首屏从 1.2s 到 0.4s:我删掉了什么

优化不是加缓存,而是先看清谁在拖后腿。这是一次完整的排查记录,含每一步的实测数据。

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2025-02-20图形

用发光堆出一种「好看」

加色混合 + 模糊是最省力的美术方案。整理了我常用的四层叠加结构和参数区间。

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06 — Contact

联系方式

最直接的方式是写邮件,一般 24 小时内回复。也欢迎在下面留个言,内容只存在你自己的浏览器里。

直接找到我

提示:点邮箱或微信号可以直接复制。站点地址:eveliabob.top

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