前端工程
组件化、设计系统、构建与性能优化,能把界面从设计稿做到可交付。
- TypeScript / React熟练
- CSS / 动效熟练
- 构建工具链常用
目前可接洽新项目 · 北京 / 远程
全栈开发 · 创意编程 · 交互体验。
我喜欢把「一个想法」直接做成「能跑起来的东西」,而不是停在文档里。
const me = {
name: '你的名字',
role: '全栈开发 / 创意编程',
base: '北京',
stack: ['TypeScript', 'Node', 'WebGL'],
focus: ['交互体验', '可视化'],
// 想知道细节?往下滚 :)
openTo: '合作 / 远程机会',
};
01 — About
一段 3~5 行的自我介绍,写清「你是谁、做什么、为什么做」,比列一串技术名词更有效。
我是你的名字,一名偏前端的全栈开发者。平时的工作是:把模糊的需求拆成能落地的方案,然后用最少的依赖把它实现出来。
我更在意「东西能不能真的跑起来」——所以我习惯先把最小可用的版本做出来,再一起看效果、一起挑毛病。这个网站也是这么做出来的。
工作之外,我写一些自己用的小工具,读科幻,偶尔打游戏。如果你也在做有意思的事,欢迎直接写信给我。
产品型前端
负责复杂交互页面与设计系统,关注性能与可维护性。
可视化与图形
Canvas / WebGL 方向,做数据可视化与图形化小工具。
零依赖实现
能用原生写清楚的事,就不引入一个框架。
02 — Skills
把熟练度如实标出来(而不是全写 100%),反而更容易让人信任。下面的数值请按你的真实情况改。
组件化、设计系统、构建与性能优化,能把界面从设计稿做到可交付。
接口设计、数据建模、部署与监控,独立把一个小服务端上线没问题。
Canvas / WebGL 方向的图形渲染、粒子与数据可视化,喜欢自己算而不是全靠库。
和设计、产品、测试一起把事情推进到上线,写文档,也做 Code Review。
03 — Works
每张卡片配一句「做了什么 + 结果」和一个可点的链接,比放十张截图更有说服力。
单文件 HTML5 双摇杆生存射击游戏:无外部素材、无联网,美术由代码离屏烘焙,音效全用 WebAudio 实时合成。现在就能打开玩。
04 — Experience
从近到远列 4~6 条即可:在哪、做什么、留下了什么。
负责核心产品的交互与性能;搭了一套内部设计系统,把新页面开发时间从 3 天压到半天。
从 0 到 1 参与产品上线:前端全部页面 + 一半后端接口,日活做到五位数。
自学前端,做了几个比赛项目;毕业设计是一套图形化数据工具。
06 — Contact
最直接的方式是写邮件,一般 24 小时内回复。也欢迎在下面留个言,内容只存在你自己的浏览器里。
提示:点邮箱或微信号可以直接复制。站点地址:eveliabob.top